2025: el año en que los videojuegos dejaron de competir por lanzamientos y empezaron a competir por atención
Durante 2025, la industria global de los videojuegos vivió un punto de inflexión silencioso pero profundo. No fue un año marcado por una avalancha de nuevos títulos ni por revoluciones técnicas aisladas, sino por algo más estratégico: la batalla por el tiempo, la atención y la fidelidad de los jugadores. El más reciente análisis de Newzoo sobre el mercado de PC y consolas revela que el crecimiento del sector no dependió tanto de cuántos juegos salieron al mercado, sino de cuáles lograron mantenerse relevantes durante todo el año. Según el…
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